[1]
2026. Optimalisasi Pemanfaatan Ruang Murid melalui Implementasi Game Interaktif bagi Guru dan Siswa SDN 060914 Medan Sunggal. JURNAL PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT BIDANG INFORMATIKA DAN BISNIS DIGITAL (JPM-IBD). 1, 2 (Jul. 2026), 6–14.